Anathema Games · 2026

ZelariLagoon Outpost

Un’isola. Tutte le guerre.

Uno sparatutto multiplayer in prima persona su una laguna tropicale. Gira nel browser, in Three.js e WebGL2. PvP da 2 a 10 giocatori, co-op fino a 4, un’isola aperta fino a 16.

  • In sviluppo · 2026
  • FPS multiplayer
  • Browser desktop Chromium
  • 2–10 PvP · 4v4
Segui lo sviluppo
  • Search & Destroy
  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Campagna co-op
  • Assedi
  • Last Survival Unlimited
  • Battaglia
  • Salvataggio ostaggi
  • Progetto Alba

01 — Briefing

Una laguna, un avamposto, una radio su palafitte.

Zelari nasce come sparatutto a squadre — il 4 contro 4 è il centro del progetto, fino a 5 contro 5 — e si è allargato a campagna cooperativa, assedi e un RPG a mondo aperto sulla stessa isola. Niente installazione: si gioca da un browser desktop Chromium.

Giocatori PvP
2–10
Simulazione dell’host
60Hz
L’isola aperta
1,6×1,5km
Obiettivo di framerate
80+fps

02 — Trailer

Sul campo

Il trailer si apre a tutto schermo, con l’audio.

03 — Modalità

Scegli la tua guerra

Quello che si gioca oggi, quello che è appena arrivato e quello che è ancora in cantiere — detto chiaramente.

  • GiocabilePvP · a squadre

    Search & Destroy

    I Predoni attaccano, la Milizia difende. Una vita a round: la carica si pianta, il conto alla rovescia parte, qualcuno deve disinnescarla.

    Predoni · attaccoMilizia · difesa
    • Round1:30
    • Vittoriaprimi a 6
    • Piazzare4 s
    • Esplosionedopo 40 s
    • Disinnesco6 s
  • GiocabilePvP

    Deathmatch

    Nessun obiettivo, solo il punteggio. Primi a 30 uccisioni, oppure vince chi è avanti allo scadere degli otto minuti.

    • Limite30 uccisioni
    • Tempo8:00
  • GiocabilePvP · a squadre

    Team Deathmatch

    Lo stesso scontro, ma il punteggio è della squadra.

  • Giocabile1–4 giocatori

    Campagna co-op

    Quattro sopravvissuti contro l’orda infetta, sei capitoli dalla laguna al molo. Un AI Director decide quando e quanto spingere.

  • Nuova1–4 giocatori

    Assedi

    Tenere la posizione e sopravvivere alle ondate.

  • Giocabilefino a 16 giocatori

    Last Survival Unlimited

    Un RPG a mondo aperto su un’isola di 1,6 × 1,5 km: sette regioni, sei boss, un ciclo giorno/notte di circa diciotto minuti.

  • In cantiere6–16 per squadra

    Battaglia

    250 ticket, 25 minuti, una valle di 1280 × 1140 m. Classi Assalto, Medico, Geniere, Ricognitore. Veicoli: moto, jeep, blindato, elicottero.

  • In cantierePvP · a squadre

    Salvataggio ostaggi

    Una nuova modalità a obiettivo, ancora sul tavolo da disegno.

  • In cantierecampagna horror

    Progetto Alba

    Sette capitoli in un impianto d’ascolto del 1986, sotto la laguna. Sopravvissuti: Nico, Aurora, Teo, Vera.

04 — Campagna co-op

Quattro sopravvissuti. Sei capitoli. Una barca.

Dalla laguna al molo, contro l’orda infetta. Un AI Director regola il ritmo delle ondate; il finale è una fuga in barca.

Capitoli

  1. Laguna
  2. Giungla
  3. Piantagione
  4. Scogliera
  5. Porto Zelari
  6. Il Molo

Infetti speciali

  • Hunter
  • Smoker
  • Boomer
  • Spitter
  • Jockey
  • Charger
  • Witch
  • Tank

Da lanciare

  • Molotov
  • Pipe bomb
  • Barattolo di bile

05 — Last Survival Unlimited

L’isola intera è la mappa.

Un RPG a mondo aperto fino a 16 giocatori. Porto Zelari è l’hub; le Rovine di Kharun sono zona PvP. Circa 15.000 alberi caricati in streaming, cinque rarità per le armi.

Giocatori
16
Giorno e notte
~18min
Alberi in streaming
~15.000
Rarità delle armi
5

Sette regioni

  1. 01Porto Zelarihub
  2. 02Costa dei Relitti
  3. 03Mangrovie di Ponente
  4. 04Altopiano delle Nebbie
  5. 05Foresta Pluviale
  6. 06Rovine di KharunPvP
  7. 07Vulcano Ignis

Boss

  • Il Capitano Annegato
  • La Madre
  • Il Minatore
  • Soggetto Zero
  • Il Guardiano
  • Ignis

06 — Gameplay

Catture dal client

Prima persona, audio del gioco. Premi play: nulla viene scaricato prima.

  • 01Last Survival — tempesta sulla laguna0:24 · audio

    Gameplay in prima persona sotto un acquazzone tropicale: baracche, distributore di Tonico e il bottino nel capanno sulla riva.

  • 02Saccheggio nella giungla0:33 · audio

    Dalla spiaggia ai bunker: la squadra si arma con fucili e casse di munizioni prima di tornare tra le palme.

  • 03Corridoi al buio0:30 · audio

    Un interno macchiato di sangue esplorato con la torcia: corridoi metallici, scale e stanze buie.

07 — Mappe PvP

Quattro campi di battaglia

  • MAP 01

    Island

    Sito A all’avamposto, sito B nella capanna radio su palafitte, e Porto Zelari, il villaggio dei pescatori.

  • MAP 02~95 × 70 m

    Khyber

    Un complesso di mattoni di fango, cortili e muri ciechi.

  • MAP 03~100 × 55 m

    Villa

    Una villa mediterranea, stanza dopo stanza.

  • MAP 04

    Centro

    Una cittadina di porto, strade strette sul mare.

08 — Arsenale

Arsenale

Nomi di fantasia, come le armi del gioco.

Fucili d’assalto
  • KV-47
  • Corsaro 5.56
Mitraglietta
  • Calabrone 9
Fucili a pompa
  • Squalo 12
  • Murena 12
Fucili di precisione
  • Borea 7.62
  • Sparviero .308
Pistole
  • Guardia .45
  • Aquila .50
Corpo a corpo e lancio
  • Coltello
  • Granata a frammentazione

09 — Immagini

10 — Tecnica

Sotto il cofano

Rete

Host autoritativo
60 Hz, snapshot a 30 Hz
Client
Predizione e riconciliazione, interpolazione ~100 ms
Colpi
Lag compensation lato server, rewind fino a 300 ms; colpo alla testa ×1,9
Stanze
Stanza dedicata, oppure host nel browser con relay WebSocket
Riconnessione
90 secondi per rientrare

Grafica

Pipeline
HDR, tonemapping ACES, bloom, SAO, god rays
Acqua
Riflessione e rifrazione planari, caustiche
Meteo
Sereno, nuvoloso, pioggia tropicale, tempesta con fulmini
Stile
Due direzioni artistiche: Realistico e Stilizzato
Prestazioni
Obiettivo 80+ fps, nessuna compilazione shader a partita in corso
Audio
Musica procedurale

Comandi

  • WASDmovimento
  • Mousemira
  • Shiftscatto
  • Ctrlaccovacciati
  • Q / Esporgiti
  • LMBfuoco
  • Finteragisci
  • Gpianta / disinnesca

I tasti si possono rimappare. In Chrome, Ctrl chiude la scheda: il gioco prova il blocco tastiera a schermo intero, altrimenti ci si accovaccia con C.

In sviluppo · 2026

Nessuno store, nessun prezzo. Ancora.

Zelari è in sviluppo e la build è privata. Se vuoi seguirlo, provarlo quando sarà il momento o parlarne con lo studio, scrivici.