Anathema Games · 2026
ZelariLagoon Outpost
Un’isola. Tutte le guerre.
Uno sparatutto multiplayer in prima persona su una laguna tropicale. Gira nel browser, in Three.js e WebGL2. PvP da 2 a 10 giocatori, co-op fino a 4, un’isola aperta fino a 16.
- In sviluppo · 2026
- FPS multiplayer
- Browser desktop Chromium
- 2–10 PvP · 4v4
- Search & Destroy
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Campagna co-op
- Assedi
- Last Survival Unlimited
- Battaglia
- Salvataggio ostaggi
- Progetto Alba
01 — Briefing
Una laguna, un avamposto, una radio su palafitte.
Zelari nasce come sparatutto a squadre — il 4 contro 4 è il centro del progetto, fino a 5 contro 5 — e si è allargato a campagna cooperativa, assedi e un RPG a mondo aperto sulla stessa isola. Niente installazione: si gioca da un browser desktop Chromium.
- Giocatori PvP
- 2–10
- Simulazione dell’host
- 60Hz
- L’isola aperta
- 1,6×1,5km
- Obiettivo di framerate
- 80+fps
02 — Trailer
Sul campo
Il trailer si apre a tutto schermo, con l’audio.
03 — Modalità
Scegli la tua guerra
Quello che si gioca oggi, quello che è appena arrivato e quello che è ancora in cantiere — detto chiaramente.
- GiocabilePvP · a squadre
Search & Destroy
I Predoni attaccano, la Milizia difende. Una vita a round: la carica si pianta, il conto alla rovescia parte, qualcuno deve disinnescarla.
Predoni · attaccoMilizia · difesa- Round1:30
- Vittoriaprimi a 6
- Piazzare4 s
- Esplosionedopo 40 s
- Disinnesco6 s
- GiocabilePvP
Deathmatch
Nessun obiettivo, solo il punteggio. Primi a 30 uccisioni, oppure vince chi è avanti allo scadere degli otto minuti.
- Limite30 uccisioni
- Tempo8:00
- GiocabilePvP · a squadre
Team Deathmatch
Lo stesso scontro, ma il punteggio è della squadra.
- Giocabile1–4 giocatori
Campagna co-op
Quattro sopravvissuti contro l’orda infetta, sei capitoli dalla laguna al molo. Un AI Director decide quando e quanto spingere.
- Nuova1–4 giocatori
Assedi
Tenere la posizione e sopravvivere alle ondate.
- Giocabilefino a 16 giocatori
Last Survival Unlimited
Un RPG a mondo aperto su un’isola di 1,6 × 1,5 km: sette regioni, sei boss, un ciclo giorno/notte di circa diciotto minuti.
- In cantiere6–16 per squadra
Battaglia
250 ticket, 25 minuti, una valle di 1280 × 1140 m. Classi Assalto, Medico, Geniere, Ricognitore. Veicoli: moto, jeep, blindato, elicottero.
- In cantierePvP · a squadre
Salvataggio ostaggi
Una nuova modalità a obiettivo, ancora sul tavolo da disegno.
- In cantierecampagna horror
Progetto Alba
Sette capitoli in un impianto d’ascolto del 1986, sotto la laguna. Sopravvissuti: Nico, Aurora, Teo, Vera.
04 — Campagna co-op
Quattro sopravvissuti. Sei capitoli. Una barca.
Dalla laguna al molo, contro l’orda infetta. Un AI Director regola il ritmo delle ondate; il finale è una fuga in barca.
Capitoli
- Laguna
- Giungla
- Piantagione
- Scogliera
- Porto Zelari
- Il Molo
Infetti speciali
Da lanciare
05 — Last Survival Unlimited
L’isola intera è la mappa.
Un RPG a mondo aperto fino a 16 giocatori. Porto Zelari è l’hub; le Rovine di Kharun sono zona PvP. Circa 15.000 alberi caricati in streaming, cinque rarità per le armi.
- Giocatori
- 16
- Giorno e notte
- ~18min
- Alberi in streaming
- ~15.000
- Rarità delle armi
- 5
Sette regioni
- 01Porto Zelarihub
- 02Costa dei Relitti
- 03Mangrovie di Ponente
- 04Altopiano delle Nebbie
- 05Foresta Pluviale
- 06Rovine di KharunPvP
- 07Vulcano Ignis
Boss
06 — Gameplay
Catture dal client
Prima persona, audio del gioco. Premi play: nulla viene scaricato prima.
Gameplay in prima persona sotto un acquazzone tropicale: baracche, distributore di Tonico e il bottino nel capanno sulla riva.
Dalla spiaggia ai bunker: la squadra si arma con fucili e casse di munizioni prima di tornare tra le palme.
Un interno macchiato di sangue esplorato con la torcia: corridoi metallici, scale e stanze buie.
07 — Mappe PvP
Quattro campi di battaglia
- MAP 01
Island
Sito A all’avamposto, sito B nella capanna radio su palafitte, e Porto Zelari, il villaggio dei pescatori.
- MAP 02~95 × 70 m
Khyber
Un complesso di mattoni di fango, cortili e muri ciechi.
- MAP 03~100 × 55 m
Villa
Una villa mediterranea, stanza dopo stanza.
- MAP 04
Centro
Una cittadina di porto, strade strette sul mare.
08 — Arsenale
Arsenale
Nomi di fantasia, come le armi del gioco.
- KV-47
- Corsaro 5.56
- Calabrone 9
- Squalo 12
- Murena 12
- Borea 7.62
- Sparviero .308
- Guardia .45
- Aquila .50
- Coltello
- Granata a frammentazione
09 — Immagini
Dalla laguna
10 — Tecnica
Sotto il cofano
Rete
- Host autoritativo
- 60 Hz, snapshot a 30 Hz
- Client
- Predizione e riconciliazione, interpolazione ~100 ms
- Colpi
- Lag compensation lato server, rewind fino a 300 ms; colpo alla testa ×1,9
- Stanze
- Stanza dedicata, oppure host nel browser con relay WebSocket
- Riconnessione
- 90 secondi per rientrare
Grafica
- Pipeline
- HDR, tonemapping ACES, bloom, SAO, god rays
- Acqua
- Riflessione e rifrazione planari, caustiche
- Meteo
- Sereno, nuvoloso, pioggia tropicale, tempesta con fulmini
- Stile
- Due direzioni artistiche: Realistico e Stilizzato
- Prestazioni
- Obiettivo 80+ fps, nessuna compilazione shader a partita in corso
- Audio
- Musica procedurale
Comandi
- WASDmovimento
- Mousemira
- Shiftscatto
- Ctrlaccovacciati
- Q / Esporgiti
- LMBfuoco
- Finteragisci
- Gpianta / disinnesca
I tasti si possono rimappare. In Chrome, Ctrl chiude la scheda: il gioco prova il blocco tastiera a schermo intero, altrimenti ci si accovaccia con C.
In sviluppo · 2026
Nessuno store, nessun prezzo. Ancora.
Zelari è in sviluppo e la build è privata. Se vuoi seguirlo, provarlo quando sarà il momento o parlarne con lo studio, scrivici.

